|
ТЕХНОЛОГИЧНИ ЗАКОНИ НА МЪРФИ 1. Когато формата на едно радиопредаване започва да се износва, сменете заглавната мелодия и продължавайте както преди.
2. Човек никога не може да познае в коя посока е минал влакът. 3. Логиката е математически метод за извличане на погрешно заключение с пълна увереност. 4. Техниката се доминира от хора, които управляват това, което не разбират. 5. Когато една система стане напълно дефинирана, някой проклет глупак открива нещо, което или премахва дефиницията, или я променя до неузнаваемост. 6. Кажи на човек, че на небето има 300 милиарда звезди, и той ще ти повярва. Кажи му, че пейката е боядисана и той ще трябва да я пипне, за да се увери в това. 7. Всяка нова система генерира нови проблеми, но за да се объркат напълно нещата е необходим компютър. 8. Повредата в един уред се проявява само след като той е издържал и последната инспекция. 9. Нищо не може да моделира повече човек, от това да види началника си един ден да върши честен труд. 10. След като всичко е казано и всичко е направено, хиляди пъти повече е казано, отколкото е направено. 11. Всичко е възможно, освен да се вкара стълба през въртяща се врата. 12. Когато сте опитали всичко и не сте успели, прочетете инструкцията. 13. Напълни това, което е празно; изпразни това, което е пълно и се почеши, когато те сърби - казал Мърфи в предсмъртния си час. ОСНОВЕН ЗАКОН НА ЕРГОНОМИКАТА Веднага щом приберем един инструмент на мястото му той отново ни става нужен.
ЗАКОН НА УОТСЪН Надеждността на една машина е обратно пропорционална на броя на обслужващия я персонал и на нейната важност. ЗАКОН НА ЛОВЕРИ Ако се заклини, насили го! Ако се счупи, значи му е било време да се смени. ЗАКОН НА АНТОНИЙ ЗА НАСИЛИЕТО Не го насилвай, вземи по-голям чук. ЗАКОНИ НА ПРОГРАМИСТИТЕ /Закони за научната работа/ ЗАКОН НА МАНУБИ Програмистите обикновено са прави: никой клиент не знае точно каква програма иска, но всеки съвсем точно знае каква не иска. УКАЗАНИЕ НА САТИНДЖЪР Компютърът работи по-добре, ако щепселът се включи в контакта. ЗАКОН НА ГРИЪР Една програма върши това, което сте записали в нея, а не това, което Ви се иска. ЗАКОН НА ШОУ Ако измислиш "дуракоустойчива" система, която дори и кръгъл глупак може да ползува, само кръгли глупаци ще проявят интерес към нея. СЪВЕТИ КЪМ ПРОГРАМИСТА 1. Тъй като първият вариант на програмата никога не е верен, започвайте направо с втория. 2. Ако в програмата има грешки, значи сте работили правилно. 3. Не прекалявайте с настройката на програмата - всяка поправка внася нови грешки. 4. Гордейте се с професията си - чуждите грешки в никакъв случай не омаловажават вашите. 5. Отнасяйте се с програмата като със собствена съпруга - следете внимателно всяка нейна стъпка, съмнявайте се винаги в нея и й предоставяйте само най-необходимите ресурси. 6. Преди да започнете да упреквате персонала на електронноизчислителната машина, научете се да го ухажвате. 7. Не се страхувайте от новите технологии на програмиране - те помагат да избегнете грешките, но не могат да Ви попречат да ги допуснете. |