Реклама
Гепи ме
В момента 20 госта онлайн
--------------
Контакти
Декларация за поверителност
Посетете
Запознанства
Za-TEBE.com
Стани Известен
Безплатна ЗОНА
Безплатни Обяви
Скандално
Oбяви
Zanox GSM & SMS
HelpBG.com
Поздравителни картички
bghelp.bg
Интернет каталог
Atol.bg
Мрежа от приятели
exooo.com
elmaz.com
Любовни писма
startirai.com
Хороскопи
Филми Рецепти Вицове Хороскопи Съновник Радио Online TV Игри Клипове Картички Музика


Мърфология – част 4

СИТУАЦИОННА МЪРФОЛОГИЯ 

Закон на Дрейзън за възмездието:

Времето, необходимо за възстановяване на ситуацията, е обратно пропорци-

онално на времето за разрушаването й.

Пример 1:

Времето за залепване  на една ваза е  значително по-дълго  от времето за

счупването й.

 

Пример 2:

Необходимо е много повече време да намерите 10 лева, отколкото да ги за-

губите.

 

Закон на закусвалнята:

Ястието, което е най-вкусно, се взема от човека преди вас.

 

Принцип на опашката:

Колкото по-дълго чакате,  толкова по-голяма е вероятността да сте заста-

нали на грешна опашка.

 

Закон на Витен:

Един час  след като сте изрязали ноктите си  ще изпитате  остра нужда от тях.

 

Закон на Хачисън:

Когато една ситуация изисква  непрестанно внимание,  то тя ще се случи в

момент на разсейване.

 

Закон на Джоунс за зоопаркове и музеи:

Пред най-интересния обект няма табела.

 

Закон на Джоунс за публикуването:

Някои грешки остават винаги незабелязани, докато книгата е под печат.

 

Следствие на Блок:

Първата страница,  която авторът отвори,  след като получи новоизлязлата

си книга, съдържа най-гадната грешка.

 

Закони на фотографията

1. Най-интересният момент се случва веднага след като е изщракана и пос-

ледната поза.

2. Останалите интересни обекти са фотографирани със забравена капачка на

обектива.

3. Случайно оцелялата интересна поза се унищожава от някой, който нахлу-

ва във фотолабораторията и осветява филма.

 

Закон на Дедера:

В триетажно здание, обслужвано от асансъор, в 9 от 10 случая на повикване той ще е на друг етаж.

 

Закон на сър Уолтър:

Тенденцията цигареният дим да се насочи към някого е право пропорцонална

алергията му към дима.

 

Закон на Роджърс:

Когато стюардесата започне да налива кафето,  самолетът навлиза във въз-

душни ями.

 

Обяснение на Дейвис за закона на Роджърс:

Наливането на кафе в самолет предизвиква турболенция.

 

Принцип на основния багаж:

На която и лента да чакате, багажът ви ще се появи някъде другаде.

 

ДИЗАЙНОЛОГИЯ 

Закон на Клипщайн за спецификацията:

При спецификациите законът на Мърфи превъзхожда закона на Ом.

 

Първи закон за преразглеждането:

Информацията за корекцията на дадено изделие ще достигне до конструктора

едва след като всичко е готово.

Следствие:

В такъв случай  имаме на разположение  два варианта - правилен и грешен,

но е по-разумно да изберем грешния с цел да избегнем ново преразглеждане.

 

Втори закон на преразглеждането:

Колкото по-невинна изглежда модификацията,  толкова повече нараства нейното влияние в бъдеще.

 

Трети закон на преразглеждането:

Ако изделието е пред завършване и  действителните размери са получени, а

никога не оправдават предвижданията, винаги е по-просто да се започне отначало.

 

Закони за планираното объркване:

1. Детайлът, който доставчикът е  пропуснал да изпрати, спира 75% от ра-

ботата. В 50% от случаите въпросният детайл въобще не се произвежда.

2. Доставки с камион, които обикновено отнемат един ден, ще изискват пет

дни, докато чакате за камиона.

3. След като прибавите 2 седмици към графика за непредвидени закъснения, добавете още 2 за закъснения които, не предвиждат предвидените.

 

Уравнения на Снафу:

1. Когато имаме задача с "N" уравнения, винаги имаме "N+1" неизвестни

2. Този вид информация, който е най-необходим, ще се намери най-трудно

3. След като сте  изчерпали  всички възможности,  ще се намери  просто и

очевидно решение, лесно забележимо от всеки.

4. Лошото идва на вълни.

5. Постоянно има вълнение.

Константа на Скинър:

Това е величината, която след като се умножи, раздели, прибави или изва-

ди от получения отговор, ще ви даде верния резултат.

 

Закон на Микш:

Ако един конец има един край, то той ще има и друг.

 

Закони за компютърното програмиране:

1. Програма, която работи, е остаряла.

2. Всяка програма струва повече и отнема повече време, отколкото си мис-

лим.

3. Ако програмата е полезна, като правило трябва да се измени.

4. Ако програмата е безполезна, обикновено се документира.

5. Всяка програма ще се разраства, докато заеме цялата налична памет

6. Стойността на програмата е пропорционална на избълваната от печатащо-

то устройство хартия.

7. Сложността на програмата нараства до тогава, докато надхвърли възможностите на програмиста.

 

Постулати за програмиране на Трутман:

1. Докато една програма не е работила  поне 6 месеца, не могат да се от-

крият най-опасните грешки.

2. Контролните карти  за работа,  които сякаш не могат  да се поставят в

неподходящ ред, всъщност могат.

3. Ако  входният редактор е проектиран  да отхвърля погрешно въвежданне,

някой върховен глупак ще открие начин, чрез който грешките да преминат.

4. Грубостта е езикът, който всички програмисти разбират най-добре.

 

Закони на Глиб за надеждност:

1. Компютрите са ненадеждни, но хората - още повече.

2. Всяка система, която зависи от надеждността на човека, е ненадеждна.

3. Нерегистрираните грешки за разлика  от регистрираните са безкрайни по

количество.

4. Инвестициите за надеждност ще растат до тогава, докато надхвърлят ве-

роятната цена на грешките. 

Закони за проектирането съгласно Голъб:

1. Замъглените цели на проекта се използват, за да се излезе от неудобно

то положение, когато се дава отчет за разходите.

2. Небрежно изработеният проект отнема  3 пъти повече време от предвиде-

ното за приключване; грижливо изработеният проект отнема само 2 пъти повече

от предния.

3. С течение на времето  усилията, необходими за  корекция на плана, на-

растват в геометрична прогресия.

4. Проектантските групи ненавиждат процедурата по отчитане развитието на

работата, защото по този начин най-ярко се демонстрира липсата на прогрес. 

Принцип на Шоу: 

Постройте система,  която дори и глупакът  може да ползва, и само той ще

желае да я използва.

 
< Предишен   Следващ >
Ново



Онлайн ТВ от цял свят
Полезно
Сметки онлайн
Изчислителни модули
Институции
Медии
Услуги
Портали
ТВ програми
Университети
Работа - Агенции, Борси
Торенти
Градове и села в България
Съобщения от държавните институции
Направи си Блог
Пожелания
SMS
Калкулатори
Вижте още
Новини
Бизнес
Спорт
Здраве
Любопитно
Шоу бизнес
Автомобили
Технологии
Софтуер
Свободно време
Филми и музика
Интернет
Lifestyle
Реклама
Партньори
Новини
Бизнес Новини
Клюки
Лайфстайл
Телефони
Far.bg - Новини и Блогове
Судоку онлайн. Sudoku
Вестник 24
БЪЛГАРСКИТЕ КЛЮКИ
Чудеса, хороскопи
 Новини arrow Време за губене arrow Законите на Мърфи arrow Мърфология – част 4